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domingo, 29 de mayo de 2011

¿ACB Total 2010-11 o ACB Total Fracaso?


Ayer mientras jugaba un par de partidos igualados del NBA 2K11 (un juego altamente recomendable para los amantes del basket) conocí a mr molon. Se acababa de comprar el juego y estuve dándole consejos y hablando y hablando llegamos a un punto en el que la conversación empezó a girar en torno a la pregunta ¿Si el fútbol tiene el FIFA, en el que salen las ligas más importantes del mundo, por qué el baloncesto no cuenta con un juego similar en vez de centrarse únicamente en la NBA?

Anoche mismo empecé la búsqueda de un juego que se ajustara a estas características, pero no dió ningún resultado positivo. Sin embargo descubrí que la ACB sí tiene un juego propio y que al igual que el NBA Live y el 2K se produce uno por cada temporada. Hasta aquí los aficionados al basket españoles estaríamos saltando de alegría, o al menos yo lo hacía... hasta que se me ocurrió probarlo.

La primera gran cagada del juego es que no se desarrolla para todas las plataformas, sino que, hasta lo que yo sé, solo hay versiones para PC y Wii, por lo que me lo tuve que descargar (bueno, al menos me salió gratis). Cuando ví el peso del archivo de descarga (algo más de unos 500 Mb) ya empecé a imaginarme que no sería el videojuego del año.


Nada más abrir el juego nos encontramos un menú demasiado simplón con una música de fondo repetitiva que lo único que produce es dolor de cabeza, pero la simpleza del juego no acaba aquí si no que se traspasa a los modos de juego, ya que sólo hay Partido Rápido o Temporada... se ve que la creatividad no está a la orden del día. Aún así todavía le quise dar una oportunidad al juego y seguí hacia delante como un mulo con anteojeras.


Finalmente llegó el momento decisivo, jugar, y ¿qué ví? Un juego con unos gráficos deplorables que se asemejan más a los de la Sega Megadrive que a los de cualquier consola actual, con los que los jugadores tienen más picos que todas las cadenas montañosas de España juntas. Pero no acaba aquí la cosa, no aún no. La jugabilidad es tan mala que los jugadores se mueven solo en líneas rectas con movimientos robóticos y totalmente antinaturales, como si les faltaran articulaciones para poder girar como una persona normal. De aquí se deriva que, durante mi primera partida, uno de mis jugadores, al chocar contra un defensor que hacía un bloqueo en la línea de tres puntos, saliera disparado hasta más allá del medio campo produciendo un campo atrás...


Para ponerle la guinda a este intento de juego, la voz del comentarista, así como sus comentarios, es insípida y carece tanto de entusiasmo, gracia y naturalida, que mi querido Andrés Montes, en paz descanse, debe estar revolviéndose en su tumba. Creo que haberlos hecho con la voz de Loquendo hasta habría sido más enérgico.

Mi opinión: Quemar antes de ver. Los aficionados de la ACB tendremos que conformarnos parcheando el 2K hasta que los desarrolladores de la saga ACB Total merezcan hacerse llamar como tal. Está visto que la diferencia de calidad entre ambas ligas ha contagiado también a la realidad virtual.

martes, 24 de mayo de 2011

L.A. Noire: Un juego AntiRockstar por Rockstar


Hace 4 días Rockstar lanzó al mercado su nuevo videojuego: L.A. Noire, un juego ambientado en una ciudad de Los Ángeles azotada por oleadas de crímenes brutales tras la segunda Guerra Mundial. Hasta aquí podríamos estar hablando del típico Rockstar (léase entre líneas saga GTA o Red Dead Redemption).

Pero... ¡oh, sopresa! ¡los chicos malos de Rockstar han cruzado hacia la otra línea de la ley!
En este nuevo juego nos meteremos en la piel del detective Cole Phelps, veterano de guerra dispuesto a limpiar las calles de L.A. Algunos pensaréis, Torwart, tío, da igual que sea poli que gángster, voy a seguir cargándome a todo el que me pille por la calle. Pues no, parece ser que en Rockstar se están dando un respiro en cuanto a gatillo flojo y brutalidad innecesaria, lo cual se deja agradecer. Un poco de variedad NO MATA a nadie.


Pero no acaban aquí las diferencias. L.A. Noire no solo cuenta con unos gráficos envidiables (algo que no se puede decir de los GTA) sin perder la esencia de los juegos abiertos en los que puedes pasarte horas y horas explorando la inmensa ciudad, sino que además ha revolucionado las técnicas de captación facial hasta alcanzar casi la perfección.


El juego se podría dividir en tres partes: la historia principal, los crímenes callejeros y la recolección de objetos.
- Historia principal: En ella nos los jefes de los distintos departamentos por los que iremos pasando nos asignarán los casos que nos irá haciendo progresar por la línea argumental. En ellos predominan la búsqueda de pruebas y los interrogatorios, que dependerán en gran medida de los gestos faciales de los personajes interrogados, aunque también habrá que perseguir o reducir a más de un maleante.
- Crímenes callejeros: Si te mueves por la ciudad en tu coche patrulla irán dando avisos por radio de crímenes no relacionados a la historia y en los que puedes decidir intervenir o no. En estos crímenes predomina la acción rápida.
- Recolección de objetos: Como en casi todos los juegos de hoy en día encontramos objetos de colección, en este caso Cintas de Películas y, si tienes La Ciudad Desnuda, Placas de Policía.

En resumen nos encontramos ante un pedazo de juego que va a marcar un antes y un después en el mundo del videojuego. Mi recomendación es hacerse con él para disfrutarlo con tranquilidad, pues da para muchas horas de juego y diversión.